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第2回エンブレムゲッター 2020年6月2週開催

最終更新日:2020/10/20 カテゴリー:エンブレムゲッター,歴代イベント

第2回エンブレムゲッター
難易度 ★☆☆ 目安総合力 なし 経験値 +200
開催日時:2020/6/9 17:00 ~ 6/16 13:59
2020年2月に初開催されてから約4か月ぶりの開催となった、「第2回エンブレムゲッター」の攻略情報です。
エンブレムゲッターは手持ちの選手を利用しないため、初心者でも高ランクを狙えます。
それではエンブレムゲッターの内容から各種報酬、攻略方法などをご紹介します。

第2回エンブレムゲッターとは

エンブレムゲッターは、より多くのエンブレムの獲得エンブレム図鑑を埋めることを目的としたJクラのイベントです。
エンブレムというのはJリーグの各チームエンブレムのことで、下記の画像がエンブレム図鑑となります。
エンブレム図鑑
このように各チーム3種類のエンブレムを集め、図鑑を全て埋めることが目標の1つです。

このイベントは手持ちの選手を使って試合をすることは無く、配布されるデッキを使って試合を行うため、初心者や始めたばかりのユーザーでも高ランク報酬を狙えるのが特徴となっています。
こちらが配布されるデッキ。
エンブレムゲッターのデッキ
レベルは強さに応じて1~10Lvまであります。
配布されたデッキは、すでに使用する選手とフォーメーションが決まっているため、自らフォーメーションを作り上げる必要はありません。
これらのデッキを使って試合を行い、カプセルパワーを上昇させていきます。

登場するカプセルは、青・赤・黄の3種類の他に銅確定・銀確定・金確定のカプセルがあります。
各カプセル色はチームカラーと連動しているので、なるべくダブリが発生しないように、カプセルカラーと地域を意識したデッキの使い方(CPの貯め方)が必要となります。(ページ下部のエンブレムとカプセルの関係性で詳しくご紹介します)

確定カプセルはこちらです。
確定カプセル
確定カプセルはCPが少なくても出現するエンブレムの色が確定しているため、弱デッキの消化に最適と言えます。
一方、強制開封はできないため、試合数が多いとGPの無駄遣いとなってしまうので、あまり意味はありません。

この他の詳しいルール説明は、第1回エンブレムゲッターでもご紹介しています。

第2回の変更点について

第2回エンブレムゲッターは、同時に限定カードである「キャプテンカード」が新登場しましたが、特効選手という扱いではなく、特効スパイクによる特効センスの付与という形でカプセルパワーが上昇する仕組みになっています。

エンブレムゲッターの報酬パターンは2通りで、エンブレムを集めた数(ダブりOK)と図鑑のコンプリート数です。
前回からシーズンが変わっているため、新アイテムなども報酬に加わり、資金報酬がアップ、ガチャ券は全体的に数が増えています。
銀・銅の獲得枚数報酬と図鑑登録数報酬の上限もアップしました。

・金エンブレム獲得枚数による報酬

獲得枚数 報酬
120 キャプテンガチャ券
116 万能特訓VR×5
112 50,000資金
108 GP回復薬×1
104 MF特訓VR×5
100 G80以上ガチャ券
96 GK特訓VR×5
92 40,000資金
88 FW特訓VR×5
84 BP回復薬×2
80 限界突破ミサンガ(大)×1
76 DF特訓DVD×5
72 30,000資金
68 BP回復薬×1
64 万能特訓VR×3
60 お気に入りクラブ
G75以上ガチャ券
56 セービングピース(大)×3
52 MF特訓VR×3
48 ディフェンスピース(大)×10
44 GK特訓VR×3
40 G75以上ガチャ券
36 20,000資金
32 パスピース(大)×3
28 FW特訓VR×3
24 ドリブルピース(大)×3
20 特効センス付きガチャ券
16 20,000資金
12 DF特訓VR×3
8 シュートピース(大)×3
4 BP回復薬×1

・銀エンブレム獲得枚数による報酬

獲得枚数 報酬
200 キャプテンガチャ券
195 セービングピース(中)×10
190 20,000資金
185 GP回復薬×1
180 センススロット強化ソックス(中)×2
175 ディフェンスピース(中)×10
170 20,000資金
165 パスピース(中)×10
160 G70以上ガチャ券
155 BP回復薬ミニ×3
150 20,000資金
145 ドリブルピース(中)×10
140 センススロット強化ソックス(中)×1
135 GP回復薬×1
130 20,000資金
125 シュートピース(中)×10
120 お気に入りクラブG70以上ガチャ券
116 BP回復薬ミニ×3
112 センススロット強化ソックス(中)×1
108 10,000資金
104 GP回復薬×1
100 グローリースパイク(銅)
96 10,000資金
92 セービングピース(中)×5
88 センススロット強化ソックス(中)×1
84 ディフェンスピース(中)×5
80 G70以上ガチャ券
76 パスピース(中)×5
72 特効スパイク×2
68 万能特訓DVD×5
64 ドリブルピース(中)×5
60 特効センス付きガチャ券
56 シュートピース(中)×5
52 万能特訓DVD×3
48 セービングピース(中)×3
44 MF特訓DVD×3
40 特効スパイク×2
36 ディフェンスピース(中)×3
32 GK特訓DVD×3
28 パスピース(中)×3
24 FW特訓DVD×3
20 特効センス付きガチャ券
16 ドリブルピース(中)×3
12 DF特訓DVD×3
8 シュートピース(中)×3
4 BP回復薬ミニ×3

・銅エンブレム獲得枚数による報酬

獲得枚数 報酬
200 G75以上ガチャ券
195 セービングピース(中)×5
190 10,000資金
185 GP回復薬ハーフ×1
180 お気に入りクラブガチャ券
175 ディフェンスピース(中)×5
170 10,000資金
165 パスピース(中)×5
160 G70以上ガチャ券
155 BP回復薬ミニ×3
150 10,000資金
145 ドリブルピース(中)×5
140 センススロット強化ソックス(中)×1
135 GP回復薬ハーフ×1
130 10,000資金
125 シュートピース(中)×5
120 G75以上ガチャ券
116 BP回復薬ミニ×3
112 5,000資金
108 GP回復薬ハーフ×1
104 グローリースパイク(銅)×1
100 G70以上ガチャ券
96 万能特訓入門書×10
92 5,000資金
88 MF特訓入門書×10
84 BP回復薬ミニ×3
80 G40以上グローリーガチャ券
76 特効スパイク×2
72 GK特訓入門書×10
68 GP回復薬ハーフ×1
64 FW特訓入門書×10
60 特効スパイク×2
56 DF特訓入門書×10
52 センススロット強化ソックス(小)×3
48 GP回復薬ハーフ×1
44 万能特訓入門書×5
40 特効スパイク×2
36 MF特訓入門書×5
32 センススロット強化ソックス(小)×3
28 GK特訓入門書×5
24 FW特訓入門書×5
20 特効センス付きガチャ券
16 DF特訓入門書×5/td>
12 センススロット強化ソックス(小)×3
8 BP回復薬ミニ×1
4 特効センス付きガチャ券

・図鑑登録数報酬

獲得枚数 報酬
115 バモ×10
110 お気に入りクラブ
G70izyou ガチャ券
105 GP回復薬×1
100 G85以上ガチャ券
96 MF特訓VR×5
92 GP回復薬×1
88 閃きの証×1
84 GK特訓VR×5
80 特効センス付きガチャ券
76 FW特訓VR×5
72 お気に入りクラブガチャ券
68 アンロックキー×1
64 DF特訓VR×5
60 G70以上ガチャ券
56 10,000資金
52 セービングピース(小)×10
48 ディフェンスピース(小)×10
44 GP回復薬ハーフ×1
40 特効スパイク×2
36 10,000資金
32 パスピース(小)×10
28 特効センス付きガチャ券
24 ドリブルピース(小)×10
20 バモ×5
16 シュートピース(小)×10
12 特効スパイク×2
8 GP回復薬ハーフ×1
4 特効センス付きガチャ券

エンブレムゲッターの攻略方法

基本的な立ち回り方法としては、手持ちのデッキに高レベルデッキが揃っていればマッチ数の多いカプセルを攻略し金エンブレムを、逆に低レベルデッキが多ければマッチ数の少ないカプセルを攻略し銀エンブレムを狙います。

ただイベント後半までは「EX HARDモード」が解放されませんので、特効スパイクも揃いきらない中盤まではあえて銅と銀のエンブレムを集めることに徹底し、獲得枚数報酬のコンプリートを目指しても良いと思います。
銅と銀のエンブレムはカプセルパワーを貯めなくてよいので、2試合消化したらカプセルを強制開封することで、効率よく銅・銀エンブレムを集めることができます。

所持デッキのレベルを上げたいときも、弱いデッキを使いながら最短(2試合)でカプセルを開封し、クリア時の1枚と開封時にもらえる2枚のデッキ+デッキの1枚破棄を繰り返すと強いデッキが残っていきます。

また、カプセルパワーはレベルによる特効効果の上昇がありますので、特効センス持ちはトレーニングを忘れずに行いましょう。
特効センスについては、これまでの限界突破による上昇率の底上げや、センススロットの強化は反映されないため、カプセルパワーの上昇率は付与されたセンスで確定となります。
このため、センススロットが3つあるG85以上の捨て選手に特効スパイクをまとめた方が効率は良くなります。

カプセルパワーとエンブレム色の関係

カプセルパワーとエンブレムの抽選結果の関係を調査しています。
金と銀・銅のボーダーラインの目安にしてください。

CP 試合数
1,332 2 0 2 2
1,369 2 0 2 2
1,388 2 0 2 2
1,400 2 1 1 2
1,408 2 1 2 1
1,555 2 1 0 3
1,666 2 1 1 2
1,666 2 0 1 3
1,670 2 0 1 3
1,822 2 0 0 4
1,898 2 0 2 2
2,050 2 0 3 1
2,054 3 0 2 2
2,075 3 0 2 2
2,213 2 0 3 1
2,358 2 0 2 2
2,517 2 0 2 2
2,547 2 1 2 1
2,618 2 1 1 2
2,618 2 1 2 1
2,618 2 1 2 1
2,656 2 0 3 1
2,835 2 0 3 1
2,872 2 0 1 3
2,872 2 1 2 1
2,828 2 1 1 2
2,828 2 1 3 0
3,089 2 1 2 1
3,142 2 0 3 1
3,417 3 1 3 0
3,432 2 0 3 1
3,432 2 1 1 2
3,532 2 0 2 2
3,532 2 0 4 0
4,120 2 2 1 1
4,582 2 1 2 1
5,180 3 2 2 0
6,829 5 1 3 0
7,062 3 1 3 0
8,240 4 2 2 0
9,416 4 2 2 0
9,416 4 4 0 0
10,241 5 4 0 0
10,593 5 4 0 0
10,594 5 2 2 0
10,829 5 3 1 0
11,358 4 4 0 0
11,652 3 2 2 0
13,227 3 3 1 0
13,256 3 2 2 0
14,202 3 2 2 0
14,202 3 3 1 0
16,376 4 3 1 0
17,006 4 4 0 0
17,044 4 2 2 0
17,990 4 2 2 0
18,936 4 3 1 0

上記の結果を踏まえると、銀エンブレムが出やすいのは2000台になってからということがわかります。
またこのとき、表示上の銀エンブレム確率は約2,000CPで40%と表示されていることから、「1枠あたりの銀エンブレム出現確率が40%」と考えてよいと思います。
(あくまで確率なので、金や銅の可能性も十分にあります。)

一方金エンブレムは、5,000CPを超えたあたりから出現率が高まります(銅エンブレムは出なくなる)。
表示上の金エンブレム確率は、3,500CPくらいでは17%程度ですが、10,000CPを超えると70%近くまで上昇します。

2020シーズン エンブレムとカプセルの関係性

2020シーズンのエンブレムとかプセルの関係性一覧です。
青や赤といったチームカラーのチームは、カプセル色もそのまま、その他、緑系は黄色と青、オレンジ系は赤と黄色と覚えてください。

チーム カプセル色 地域
札幌 EAST
仙台 EAST
山形 EAST
鹿島 EAST
水戸 EAST
栃木 EAST
群馬 EAST
浦和 EAST
大宮 赤・黄 EAST
千葉 EAST
EAST
FC東京 EAST
東京V 黄・青 EAST
町田 EAST
川崎 CENTRAL
横浜FM CENTRAL
横浜FC CENTRAL
湘南 黄・青 CENTRAL
甲府 CENTRAL
松本 黄・青 CENTRAL
新潟 赤・黄 CENTRAL
金沢 CENTRAL
清水 赤・黄 CENTRAL
磐田 CENTRAL
名古屋 CENTRAL
京都 赤・青 CENTRAL
G大阪 WEST
C大阪 赤・青 WEST
神戸 WEST
岡山 WEST
広島 赤・青 WEST
山口 赤・黄 WEST
徳島 WEST
愛媛 赤・黄 WEST
福岡 WEST
北九州 WEST
鳥栖 WEST
長崎 WEST
大分 WEST
琉球 WEST

第2回エンブレムゲッターの結果

第2回エンブレムゲッターの最終スコアです。
第1回と比べると、特効のシステムも変わっているため単純には比較できないのですが、それでも桁が変わるほどスコアが伸びています。

1位 188,628,875
2位 180,023,948
10位 98,701,163
1000位 9,158,335
3001位 4,943,305
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